I to całkiem nowy typ, czyli gra memory.
Zabawa nazywa się wbrew pozorom nie ,,Wspomneina Ow" tylko ,,Wspomnienia Owa"(;
Ow oczywiście zmienił z tej okazji avatar (:
Do wygrania jest Boski Koń Paproć z kolekcji Koni z Królestwa Roślin. Nie mam ochoty go opisywać, ale sądzę, że zdjęcia mówią same za siebie (:
Przejdźmy do samej gry. Jak grać?
Czyli innymi słowy, żeby coś zrobić potrzebne są klucze, których z resztą na początku nie braknie. Za pierwsze zalogowanie każdego dnia dostaje się 6 kluczy. Można je także dostać za wypełnienie celu oraz oczywiście kupić za kupony.
Złote podkowy są do zdobycia po ukończeniu poziomu 2,7, 13 a także 20. Wystarczą dwie by móc wziąć udział w... tak, oczywiście w loterii, która odbędzie się pod koniec wydarzenia.
Za cele lub kupony dostaniemy także jokery, które również pomogą nam w rozgrywce, ale na razie może zacznijmy, to wszystko się wyjaśni (:
Na początku jak zawsze prowadzi nas Ow, później musimy sobie radzić sami.
Na pierwszym poziomie, jak może ktoś jeszcze dojrzy, są cztery karty, później ich liczba się zwiększa. Załoga Horwse najwyraźniej postanowiła zrobić coś ála gry na komórki. Pokazuje to i mapa i informacja ile gwiazdek na trzy udało nam się zdobyć na tym poziomie, a też, chyba po raz pierwszy na Howrse, możliwość powrotu do poprzedniego poziomu aby poprawić swój wynik zupełnie za darmo (:
Nie dostajemy wtedy nagrody i nie mamy możliwości skorzystać z jokerów. Układ kart za każdym razem się zmienia.
No dobrze, gramy!
Klikamy pierwszą kartę i wybieramy drugą. Jeśli są identyczne z niewiadomych powodów lecą w prawy górny róg i znikają. Jeśli nie stają się identycznymi drewnianymi płytkami. Te ,,zablokowane" to kary w które po prostu jeszcze nie kliknęliśmy (;
Czas na cele.
Pojawiają się na bodajże 2. poziomie i na początku jest jeden cel. Później ta liczba rośnie. Jak na razie jestem na poziomie piątym, a wciąż cele są trzy, więc więcej już chyba nie będzie (;
Jako że na cele jest mało miejsca, to twórcy w pomysłowy sposób zmieścili wszystkie na jednym prostokąciku - żeby wejść w inny cel wystarczy po prostu kliknąć odpowiednią kropkę (;
Skoro pojawiły się nam już jokery, to może je omówmy (:
Jeżeli kupujemy jokery za kupony to rodzaj jokera jest losowy.
Opiszę tutaj jak używać jokerów, bo wbrew pozorom nie jest tak łatwo na to wpaść (;
NAJPIERW klikamy wybraną kartę. Dopiero wtedy możemy wybrać jeden z jokerów. W sumie można się zorientować po tym, że gdy klikniemy pierwszą kartę przestają być czarno-białe (;
Ja wybrałam ,,4 to już para". Doskonale widać teraz, jak on działa (:
Mi akurat udało się wybrać prawidłową kartę (: Po kliknięciu jednej z kart pozostałe przestają świecić.
Może jeszcze na koniec odwiedźmy zakładki.
Pierwsza ikonka oczywiście przenosi nas do mapy. Druga - do kolekcji.
|
[I to nieudane łączenie] |
Obrazek z prezentem do nagród, które można zdobyć
Znak zapytania do instrukcji, którą już ru wstawiałam, a znaczek listy przenosi nas do bilansu użytych przez nas kluczy i jokerów.
Tym razem nie ma żadnego ,, ... Społeczności" ani możliwości pomocy znajomym.
Mogłoby się wydawać, że tytuł jest ,,od czapy", ale jednak związek jest dość spory (: Po pierwsze mamy grę pamięciową, po drugie na kartach pojawiają się elementy z poprzednich promocji, jak np. cukierki z Halloween w Klubie Kucyka / Cukierek albo Psikus.
Promocja trwa od 13 kwietnia do 2 maja.
Życzę powodzenia i udanej promocji, oraz baardzo mocno przepraszam za wszelkie błędy (:
Wasza
Nathing